小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.6

indienova.com/groups/post/41637

发起:HcAndersen 这些日子忙于求职,加上一些亲人之间友好交流,心情低落中。……不过还是尽可能赶一点进度,聚沙成塔吧。……原画中雨夜城隍庙描绘就是这里,可惜游戏场景下就不会出现雨夜,笑。(转发自:原日志地址)

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/indie-game-development/the-third-development-log-of-gone/

原本我让玩家给主角命名,增加一下代入感,甚至设计相应昵称细节(小明,阿明之类)。……当时,有玩家体验完游戏后说,“游戏很好,但太忧郁,主角一直停留在忧郁的心情里打转”(大意如此)。……,更能表达心中所想

《纪念碑谷》与女性主义的牵强附会谈

indienova.com/indie-game-review/monument-valley-and-feminism/

不过,当我搜索这样关键词时候,我还是一些或许有趣收获。……公主 Ida 放弃世界与男性,她的未婚夫却愿意身着女装向其求婚。……无论是前作之中幽灵,乌鸦人,公主或者续之中母女都是如此

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作形式?

indienova.com/groups/post/101328

还是干脆雇佣?……”,又觉得不该奢望队友愿意为我梦想发电-_-||自己做能力有限,肯定还是要找队友,希望大佬们能给我一些建议……、打击积极性 zzx311: @Zanwuoffical#5 就白就是关系和态度,你雇佣别人其实是一种合作关系

心灵检查点:为什么我出现在了一百多个游戏的制作名单里面(不是开玩笑哦)——从《盗贼之海》看按钮提示

indienova.com/indie-game-development/mental-checkpoint-why-i-m-credited-in-over-100-games-not-even-joking/

这样一个对游戏十分重要且以长期存在东西,“开发者不可能会搞砸,要不就太荒谬",你是不是这么想的?……这样一个对游戏十分重要且以长期存在东西,“开发者不可能会搞砸,要不就太荒谬",你是不是这么想的?……延伸内容https://youtu.be/V79xRYRzgvE(该链接失效)https://shinmera.github.io

小生活(Graduated)

indienova.com/game/graduated

在这里,你既需要脚踏实地,时刻关注你肚子、心情以及精力,避免患上各类慢性病;寻找各类机会,满足温饱;……没有人一辈子打工,在积攒足够财富之后,就应该想想如何投资。……你已经拥有衣食无忧生活,是时候响应心中深处一直回响冒险召唤

诺娃独立游戏通讯 2021-#4

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-4/

作者引语:20210126,V1.7 S2 基地基本部分搭建完成,毕竟只是个 DEMO,还是希望能最快速度搭建完基地……我们不停赶着进度,虽然整体上看推进是比较顺利,但是作为一款剧情恐怖游戏,想要做出足够剧情表达,需要大量细节设计……玩家将操作两位主角-半鱼人波弟与剑鱼机器人勃朗特,在本中,玩家所扮演半鱼人主角「波弟」并不直接亲身挥舞刀剑

有关《纪念碑谷2》的一些个人感受

indienova.com/indie-game-review/monument-valley-2-review/

我个人还是更喜欢1代风格一些。……,心情就好像看完喜欢电影念完演职员表才离开的心情一样,非常感谢世界上有ustwo这样设计工作室存在……如果之后对《纪念碑谷2》这部作品有什么新想法我会进一步补充,也欢迎其他体验过朋友们来谈谈你对这个续有什么看法

前不良人妻 雏子(Saving Mrs. Hinako)

indienova.com/game/saving-mrs-hinako

看到还是老样子雏子,主角忆起小时候,对雏子心意也就此复燃。……可是,和小时候不同,雏子已经有丈夫和女儿。……,在 17 岁时被半强迫地跟现在丈夫结婚

游戏历史上的今天:《勇气默示录》(北美)

indienova.com/history/207

最初气质,但与此同时,它战斗系统又在延续传统 RPG 回合制的基础上,增加了 Brave/Default……譬如王道剧情基础上增加深度,美术与音乐设定着力表达华美等。……《勇气默示录》受到关注、好评与销售数字都为此提供佐证

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.11 秒(地球人时间)